成员变量 | 描述 |
---|---|
source_instance: mc.Player | 保存原生玩家实例的引用。 |
last_selectedSlotIndex: number = 0 | 保存玩家上一次选择的槽位索引。 |
成员函数 | 描述 |
---|---|
constructor(source_instance: mc.Player, world: SuperWorld) | 构造函数,初始化玩家实例和世界引用。 |
成员函数 | 描述 |
---|---|
get camera(): mc.Camera | 获取玩家的相机。 |
get inputPermissions(): mc.PlayerInputPermissions | 获取玩家的输入权限。 |
get isEmoting(): boolean | 判断玩家是否正在做出表情。 |
get isFlying(): boolean | 判断玩家是否正在飞行。 |
get isGliding(): boolean | 判断玩家是否正在滑翔。 |
get isJumping(): boolean | 判断玩家是否正在跳跃。 |
get level(): number | 获取玩家的等级。 |
get name(): string | 获取玩家的名称。 |
get onScreenDisplay(): mc.ScreenDisplay | 获取玩家的屏幕显示设置。 |
get totalXpNeededForNextLevel(): number | 获取玩家升级到下一级所需的总经验值。 |
get xpEarnedAtCurrentLevel(): number | 获取玩家在当前等级已获得的经验值。 |
get selectedSlotIndex(): number | 获取玩家当前选择的槽位索引。 |
成员函数 | 描述 |
---|---|
getInventory(): mc.EntityInventoryComponent | 获取玩家的背包。 |
getInventoryContainer(): mc.Container | 获取玩家背包的容器。 |
getEquipment(): mc.EntityEquippableComponent | 获取玩家的装备。 |
getHandItem():mc.ItemStack|undefined | 获取玩家手上的物品。 |
setSelectedSlotItem(slot: number, item: SuperItemStack) | 设置指定槽位的物品。 |
setHandItem(item: SuperItemStack) | 设置玩家手中的物品。 |
giveItem(item: SuperItemStack) | 给玩家一个物品。 |
成员函数 | 描述 |
---|---|
readCustomComponent() | 从存储中读取并加载自定义组件。 |
addCustomComponent(identifier: string, options?: SuperComponentCreateOptions): boolean | 添加一个新的自定义组件。 |
成员函数 | 描述 |
---|---|
onItemStopUseOnAfterEvent(event: mc.ItemStopUseOnAfterEvent) | 玩家停止使用物品后的事件处理。 |
onItemStartUseAfterEvent(event: mc.ItemStartUseAfterEvent) | 玩家开始使用物品后的事件处理。 |
onItemReleaseAfterEvent(event: mc.ItemReleaseUseAfterEvent) | 玩家释放使用物品后的事件处理。 |
onItemCompleteAfterEvent(event: mc.ItemCompleteUseEvent) | 玩家完成使用物品后的事件处理。 |
onItemUseOnAfterEvent(event: mc.ItemUseOnAfterEvent) | 玩家在方块上使用物品后的事件处理。 |
onItemUseAfterEvent(event: mc.ItemUseAfterEvent) | 玩家使用物品后的事件处理。 |
onPlayerSpawnAfterEvent(event: mc.PlayerSpawnAfterEvent) | 玩家生成后的事件处理。 |
onPlaceBlockAfterEvent(event: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) | 玩家放置方块后的事件处理。 |
onLeaveAfterEvent(event: mc.PlayerLeaveAfterEvent) | 玩家离开后的事件处理。 |
onJoinAfterEvent(event: mc.PlayerJoinAfterEvent) | 玩家加入后的事件处理。 |
onInteractWithEntityAfterEvent(event: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) | 玩家与实体互动后的事件处理。 |
onInteractWithBlockAfterEvent(event: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) | 玩家与方块互动后的事件处理。 |
onInputPermissionCategoryChangeAfterEvent(event: mc.PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent) | 玩家输入权限类别改变后的事件处理。 |
onGameModeChangeAfterEvent(event: mc.PlayerGameModeChangeAfterEvent) | 玩家游戏模式改变后的事件处理。 |
onEmoteAfterEvent(event: mc.PlayerEmoteAfterEvent) | 玩家表情动作后的事件处理。 |
onDimensionChangeAfterEvent(event: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) | 玩家维度改变后的事件处理。 |
onBreakBlockAfterEvent(event: mc.PlayerBreakBlockAfterEvent) | 玩家破坏方块后的事件处理。 |
onLeaveBeforeEvent(event: mc.PlayerLeaveBeforeEvent) | 玩家离开前的事件处理。 |
onInteractWithEntityBeforeEvent(event: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) | 玩家与实体互动前的事件处理。 |
onInteractWithBlockBeforeEvent(event: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) | 玩家与方块互动前的事件处理。 |
onGameModeChangeBeforeEvent(event: mc.PlayerGameModeChangeBeforeEvent) | 玩家游戏模式改变前的事件处理。 |
onItemUseOnBeforeEvent(event: mc.ItemUseOnBeforeEvent) | 玩家在方块上使用物品前的事件处理。 |
onItemUseBeforeEvent(event: mc.ItemUseBeforeEvent) | 玩家使用物品前的事件处理。 |
onChatSendBeforeEvent(event: mc.ChatSendBeforeEvent) | 玩家发送聊天信息前的事件处理。 |
onPlaceBeforeEvent(event: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) | 玩家放置方块前的事件处理。 |
onBreakBlockBeforeEvent(event: mc.PlayerBreakBlockBeforeEvent) | 玩家破坏方块前的事件处理。 |
成员函数 | 描述 |
---|---|
addExperience(amount: number): number | 给玩家增加经验值。 |
addLevels(amount: number): number | 给玩家增加等级。 |
eatItem(itemStack: mc.ItemStack): void | 玩家吃下物品。 |
getGameMode(): mc.GameMode | 获取玩家的游戏模式。 |
getItemCooldown(cooldownCategory: string): number | 获取玩家物品的冷却时间。 |
getSpawnPoint(): mc.DimensionLocation | undefined | 获取玩家出生点。 |
getTotalXp(): number | 获取玩家的总经验值。 |
isOp(): boolean | 判断玩家是否具有操作员权限。 |
playMusic(trackId: string, musicOptions?: mc.MusicOptions): void | 为玩家播放音乐。 |
playSound(soundId: string, soundOptions?: mc.PlayerSoundOptions): void | 为玩家播放声音。 |
postClientMessage(id: string, value: string): void | 向玩家发送客户端消息。 |
queueMusic(trackId: string, musicOptions?: mc.MusicOptions): void | 为玩家排队播放音乐。 |
resetLevel(): void | 重置玩家的等级。 |
sendMessage(message: (mc.RawMessage | string)[] | mc.RawMessage | string): void | 向玩家发送聊天信息。 |
setGameMode(gameMode?: mc.GameMode): void | 设置玩家的游戏模式。 |
setOp(isOp: boolean): void | 设置玩家是否具有操作员权限。 |
setSpawnPoint(spawnPoint?: mc.DimensionLocation): void | 设置玩家的出生点。 |
spawnParticle(effectName: string, location: mc.Vector3, molangVariables?: mc.MolangVariableMap): void | 在指定位置为玩家生成粒子效果。 |
startItemCooldown(cooldownCategory: string, tickDuration: number): void | 设置玩家物品的冷却时间。 |
stopMusic(): void | 停止为玩家播放音乐。 |